90后的游戏化、分众化、生活化、一体化(网络原住民,消费、社交、娱乐均在网络)等特征也将深刻影响文娱内容的制作。
去年2月,孙继海和朋友投资2000万创立嗨球科技。 员工可以情绪化、可以生气,但老板不能。好在网易做游戏的这步棋走对了,但尝到甜头的丁磊和网易却在游戏的路上越走越远。